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    Regras de TM's e HM's

    Ash.K
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    Mensagem por Ash.K Qua Jul 18, 2012 7:19 pm

    Bom para começar os nomes querem dizer "Techinal Machines"(Tm's) e "Hidden Machines"(Hm's)!

    Em primeiro lugar vamos as regras dos Tms e Hms:

    1ª - Só podem ter no maximo 15 tm's em cada pokémon.

    2ª - Tm's sem numero só podem ter no maximo 10 em cada pokémon e eles contam como os 10 tm's maximos.

    3ª - Hm's só podem ter 5 em cada pokémon no maximo!

    4ª - Não existem Hms, como Tm's, sem numero neste RPG!

    Bom, essas são as regras simples, porém podem ser atualizadas a qualquer momento! Agora outro assunto importante é o caso dos tm's sem numero! Na hora de equipa-los, é obvio que ficamos com um pé atrás, a respeito da logica em seu pokémon usar aquele golpe! Por exemplo:

    "Hydro Pump no Caterpie" - Seria muito útil, mas é claro, que na logica, o Caterpie jamais teria agua suficiente no corpo pra lançar Hydro Pump!

    Não é que estejamos proibindo nem nada, mas só peço que pensem bem antes de colocarem esses golpes! Pois ao mesmo tempo que você coloca Hydro Pump no seu Caterpie e não quer que reclamem deles você também não vai poder reclamar se ver um Muk com Fly ou algo do tipo, então tenham senso e se forem pra reclamar não deem exemplo!

    Resumindo: Tm's sem numero, querem colocar nos pokes? Coloquem, mas não reclamem da falta de logica no dos outros! Pois todos tem direito de pensar em como seu Pokémon aprendeu aquele golpe, em como o ensinou e de como ele ficou especial com aquilo!

    Sem mais delongas essas são as regras atuais a respeito dos mesmos, então boa sorte e espero que tenham um bom jogo com uso de Tm's e Hm's, que são muito importante em batalhas!

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